Marc Atallah
Expertise
Mes expertises couvrent les champs suivants:
- Théories de la fiction et de la science-fiction
- Théories des jeux vidéo et des fictions populaires
- Capitalisme de surveillance et imaginaire des nouvelles technologies (IA, numérique, robotique)
- Théories de la fiction et de la science-fiction
- Théories des jeux vidéo et des fictions populaires
- Capitalisme de surveillance et imaginaire des nouvelles technologies (IA, numérique, robotique)
Mission
Je partage mon emploi du temps entre des cours – niveaux BA et MA – à l'UNIL, section de français, et à l'EPFL (SHS). Mes sujets d'enseignement, à l'EPFL, sont:
- BA4 : La science-fiction et les dystopies du numérique
- BA5 : Le génie du roman graphique: Alain Moore
- BA6 : Réfléchir autrement aux jeux vidéo
- MA : Humains/machines (I et II)
- BA4 : La science-fiction et les dystopies du numérique
- BA5 : Le génie du roman graphique: Alain Moore
- BA6 : Réfléchir autrement aux jeux vidéo
- MA : Humains/machines (I et II)
Travail en cours
Mes articles portent sur les fonctions anthropologiques des récits de science-fiction contemporains face à nos imaginaires technologiques ; je travaille en particulier sur les questions "IA et science-fiction" et "Durabilité et science-fiction".
Je suis maître d'enseignement et de recherche à la Section de français de l'Université de Lausanne, où je me consacre à l'étude des liens entre la littérature – en particulier la science-fiction, l'utopie et la dystopie –, la philosophie et le technocapitalisme. Je suis passionné par les nouvelles formes de projets culturels et je suis très orienté "publics", avec plus de 13 ans d'expérience dans la gestion et la valorisation de projets muséographiques et culturels.
En parallèle de mes enseignements à l'UNIL et à l'EPFL (programme SHS), j'ai dirigé la Maison d'Ailleurs de 2011 à 2024, le musée de la science-fiction, de l'utopie et des voyages extraordinaires, où je supervisais les expositions, la muséographie, la gestion financière, la communication, les partenariats et les projets scientifiques. J'ai également créé, en 2015, le Numerik Games Festival, un événement annuel qui célèbre la créativité et la diversité de la créativité numérique pour tous les publics.
Après avoir quitté ces deux institutions, j'ai créé ma propre société, nARTative SA, active dans la création et la gestion de projets culturels à destination de collectivités publiques ou d'entreprises privées.
En parallèle de mes enseignements à l'UNIL et à l'EPFL (programme SHS), j'ai dirigé la Maison d'Ailleurs de 2011 à 2024, le musée de la science-fiction, de l'utopie et des voyages extraordinaires, où je supervisais les expositions, la muséographie, la gestion financière, la communication, les partenariats et les projets scientifiques. J'ai également créé, en 2015, le Numerik Games Festival, un événement annuel qui célèbre la créativité et la diversité de la créativité numérique pour tous les publics.
Après avoir quitté ces deux institutions, j'ai créé ma propre société, nARTative SA, active dans la création et la gestion de projets culturels à destination de collectivités publiques ou d'entreprises privées.
Mes compétences-clés sont l'analyse scientifique, la muséographie, la communication, les relations publiques, le gaming et la culture. Ma mission est de promouvoir la culture numérique et les genres fictionnels comme des sources d'inspiration, d'innovation et d'inclusion. Je suis également passionné par l'exploration des mondes possibles et des imaginaires futuristes, et je souhaite partager cette passion avec les publics et les acteurs du domaine.
Formation
Poétique et pragmatique de la science-fiction
| Littérature
2002 – 2008
UNIL
Dirigée par
Sous la direction de la Prof. Danielle Chaperon
Philosophie – Philosophie des sciences – Littérature française
|1997 – 2002 UNIL
Prix et distinctions
Prix de faculté pour ma thèse de doctorat
UNIL
2008